2024-08-08
8月2日,由北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的2024年“麒麟杯”交流晚宴在北京豐大國際大酒店舉辦。交流晚宴上隆重舉行了2024年第二屆“麒麟杯”表彰儀式,國術(shù)科技憑借在人工智能交互投影游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢,榮膺“行業(yè)新銳企業(yè)”獎項。
2024年第二屆“麒麟杯”表彰活動旨在樹立行業(yè)優(yōu)秀案例典型,強化正向激勵機制。自6月21日開啟申報通道以來,共有近300個項目踴躍參與了本屆“麒麟杯”的角逐。經(jīng)過嚴格的篩選與評估,最終由專家評審組推選出了35個表彰項目,涵蓋企業(yè)、產(chǎn)品及個人等多個類別?!靶袠I(yè)新銳企業(yè)”獎項的授予,?充分肯定了國術(shù)科技依托人工智能交互投影技術(shù),推動科技和文化融合發(fā)展方面取得的成績,為促進國內(nèi)交互投影游戲領(lǐng)域的發(fā)展做出的貢獻。?多年來,國術(shù)科技深耕科普賽道,推動人工智能賦能科普產(chǎn)業(yè)發(fā)展,探索“科技+文化”融合發(fā)展路徑,走出了一條“專精特新”的高質(zhì)量發(fā)展之路。目前,公司擁有“科技魔輪”“科技魔鏈”“賽未來智能燈球矩陣”等科普明星產(chǎn)品,以及“國術(shù)Eyeplay商用游戲機器人”“賽未來商用教育游戲機器人”“賽未來智能教育機器人”等人工智能交互投影產(chǎn)品,累計獲授知識產(chǎn)權(quán)250余項,其中已授權(quán)發(fā)明專利13項。
國術(shù)科技的人工智能交互投影產(chǎn)品在交互投影領(lǐng)域具有全球領(lǐng)先優(yōu)勢。該產(chǎn)品通過光學(xué)傳感器深度應(yīng)用和計算機算法調(diào)優(yōu),可精準獲取用戶在游戲過程中的運動速度、方向及周邊區(qū)域的清晰圖像,實現(xiàn)高靈敏度的動作識別,具有運行流暢、無卡頓、無延時等顯著特點。另外,產(chǎn)品采用AI+IOT智能解決方案,可實時監(jiān)測硬件和軟件的運行狀態(tài),實現(xiàn)故障預(yù)警和遠程維護。
基于多年的生產(chǎn)管理實踐,國術(shù)科技牽頭制定了《游戲用人工智能交互式投影設(shè)備》團體標(biāo)準,填補了國內(nèi)外該類產(chǎn)品標(biāo)準的空白。2021年12月,這一標(biāo)準入選“中關(guān)村標(biāo)準”;2023年10月,該標(biāo)準被評為“2023年全國工商聯(lián)商會團體標(biāo)準‘領(lǐng)先者’”。
以科技出圈,讓文化綻放。國術(shù)科技開發(fā)了250余套高品質(zhì)游戲節(jié)目內(nèi)容,涉及益智類、競技類、科普類等。在游戲節(jié)目設(shè)計開發(fā)之初,國術(shù)科技研發(fā)團隊借鑒國際前沿的全能科學(xué)教育理念,深入研究不同年齡段孩子生理和身體發(fā)育特征,以滿足相應(yīng)體能需求,促進身體各項技能的發(fā)展;同時,根據(jù)兒童心理分析,更多地讓孩子在游戲互動的過程中發(fā)現(xiàn)和解決問題,不斷鼓勵孩子勇于挑戰(zhàn)、克服困難。
這些游戲節(jié)目通過人工智能交互投影設(shè)備投射到地面、桌面或墻面,可以營造出炫酷的沉浸式互動空間。在這里,孩子們仿佛打開了“任意門”,無論是神秘的海域、奇妙的森林,還是浩瀚的太空,只需要通過切換節(jié)目就可以輕松到達。寓教于樂的智能互動體驗幫助孩子在健康運動中快樂學(xué)習(xí),鍛煉和提高孩子自身的反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、思維能力和社交溝通能力。
目前,國術(shù)科技的人工智能交互投影產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于中國科學(xué)技術(shù)館、北京科學(xué)中心、北京海淀區(qū)北下關(guān)街道殘聯(lián)、麥當(dāng)勞等單位。
未來,國術(shù)科技將載譽前行,繼續(xù)堅守“與社會共生,與用戶共贏”的價值觀,踐行“以科普推動中國創(chuàng)新”的使命,不斷加強人工智能交互投影技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)開發(fā)寓教于樂的高品質(zhì)游戲內(nèi)容,力爭在科技和文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展方面取得更多成果。